公司介绍
团队核心
作者:admin 浏览 : 发布时间: 2011-05-09 11:51:14
临境网络由前盛大网络核心项目组成员创建, 拥有一批颇具研发实力的高级程序员和美工团队, 并吸纳了来自江苏蜗牛,成都炎龙,盛大网络等尖端人才. 员工都有5年以上编程经验,2年以上工作经验. 核心人员有5年以上工作经验和2个完整MMORPG网游项目经验.团队从原有的2人扩展到15人左右, 加上聘用团队, 接近20人, 美术,程序齐全,主要为研发团队. 公司规模正快速扩张中,
主要团队的核心成员:
陈迪峰, CEO
负责公司战略和合作,公司核心产品主程.
5年以上开发经验.
曾任职于盛大网络有限公司, 担任大型MMORPG网游<零世界>的客户端研发.
任职于盛大-技术中心-图形引擎部工程师.
熟悉C++,C#,vb,ASP.NET,ACTION SCRIPT,OGRE,PHYSX等.
负责研发上海隧道工程外包有限公司的大型基坑盾构管理软件,用于上海地铁11号线的施工. 担任程序主架构师,主开发人员.
自主研发校内SNS FLASH WEB GAME,总共拥有超过10W用户.
自主研发全套2DRPG<永远的伊苏DEMO>带编辑器.在新浪网发表.
带领团队开发网络3D赛车游戏RACE3D, 获上海市大学生科创基金,上海市大学生创业大赛二等奖, 并制订商业运作策划,售出可观数量的代码套件,部分用于商业开发.
宋晓宇. CTO. 负责公司核心产品架构,技术总监
从业7年,5年网游工作经验.
曾任职于盛大网络WZ游戏项目部, 技术中心的高级图形开发工程师.
任职于广州两家网络游戏公司MMORPG网络的主设计和架构师.
自主研发OGRE大型多功能场景编辑器, 特效,音效等编辑器,各大网站下载量过百万。
曾受邀中国最大的两家游戏公司巨人网络和腾讯公司.
精通各类商业引擎的架构和核心技术. 对OGRE,GameBryo,Jupitor,Unreal,Crysis等商业引擎都有实际操作经验, 对其源代码有深入剖析. 极其擅长客户端编程.
开发“Arena”,“world zero”,带领团队开发“刀神OL”
胡研,移动游戏部主管
负责公司JAVA,IPHONE,手机游戏,多平台应用的开发
原SEGA(世嘉)中国公司技术部主管, 新东方资深JAVA讲师
国家系统分析师(高级工程师),IBM工程师,SUN教育培训技术顾问与专业讲师。
资深软件职业教育专家,职业规划导师。
曾经参于开发IBM—国家会计学院远程教育系统,负责主管和开发SEGA网络游戏支付系统等项目。
主要论著有《论SOA在游戏行业中的应用》,《如何学好JAVA WEB应用开发》等文章。
